Retro Arcade
De Retro Arcade is een spelcomputertje waarmee leerlingen hun eigen spelletjes kunnen maken. Gaandeweg leren ze over ontwerpen, digitaal tekenen, animaties, computational thinking en programmeren, rekenen en coördinaten gebruiken, en natuurlijk: Game Design. De opdracht in deze leskist is het ontwerpen van een avatar – ook wel een sprite genoemd. Dit is een figuurtje dat op het scherm kan bewegen en interactie kan hebben met andere elementen, zoals muntjes, koekjes of andere objecten. Een avatar is een zelfgekozen figuurtje dat jou of jouw idee in een spel of digitale wereld vertegenwoordigt.
De leerlingen werken in tweetallen. Elk team krijgt:
- één laptop of Chromebook
- één Retro Arcade spelcomputer
Leerdoelen
Met deze opdracht leren leerlingen:
- Creatief ontwerpen: zelf een karakter en objecten bedenken en tekenen.
- Digitale vaardigheden: kennismaken met game design en programmeren.
- Probleemoplossend denken: ontdekken hoe sprites reageren en samenwerken binnen een spel.
- Samenwerken: leren werken in tweetallen en elkaar ondersteunen.
- Computational thinking: het vertalen van een idee naar logische stappen in een spel.